Thursday, 14 December 2017

Trading system minecraft wiki


Högerklickning på en bybor öppnar en GUI som tillåter en spelare att handla med bybor. Villagers kommer att erbjuda erbjudanden baserat på deras yrke och karriär, och kommer bara att göra affärer baserat på vilka erbjudanden de gör. Olika erbjudanden kan ses genom att trycka på vänster och höger knapp bredvid det aktuella erbjudandet. Alla erbjudanden omfattar smaragd som valuta, och en del som är relevant för byborna karriär. Handel möjliggör förvärv av ovanliga föremål. Det är också den enda legitima metoden att förvärva flaskor o förtrollande i Survival-läget. Handelsgränssnittet visar en handel med 28 papper för 1 smaragd. Olika karriärer är tilldelade till varje bybor och kan ses i handelsgränssnittet. Till exempel kan bruna bosatta byar vara fletchers eller fiskare smedar kan vara rustningsarbetare eller vapen smeder etc. Varje bybor sprider sig med nivå 1 av sin givna karriär, som sträcker sig från 24 inledande olåsta affärer (dvs. alla herdar kommer att gyta med bara två alternativ, köpa ull och sälja saksar). Varje nivå består av en definierad uppsättning handelserbjudanden, och nivåerna är desamma för en given karriär (se diagrammet nedan). De kan låsa upp nya nivåer när ett befintligt erbjudande handlas. Observera att handelsgränssnittet måste stängas innan en bybor öppnar en ny nivå. När de gör det kommer de att få Regeneration I och bli omringade med lila och gröna partiklar i några sekunder. Varje karriär har en fast sekvens av nivåer, och kommer bara att låsa upp ett begränsat antal erbjudanden. Villagers kommer att avaktivera ett erbjudande om erbjudandet har använts ett antal gånger. Möjligheten att avaktivera erbjudanden är slumpmässig, men ett erbjudande måste användas minst 2 gånger innan det är tillåtet att avaktivera. Efter att ett erbjudande har använts 12 gånger, är det garanterat att deaktiveras. Att handla ett annat erbjudande kan aktivera ett erbjudande igen. När ett erbjudande är inaktiverat visas en röd X i handelsgränssnittet, och den har samma partikeleffekt som ett erbjudande som skapas. Ett erbjudande är garanterat att återaktivera tillgängliga alternativ (och låsa upp en tier, om någon inte har blivit upplåst) första gången det handlas. På efterföljande branscher kommer det bara att ha 20 chanser att göra det, per handel. Till exempel, om en lantbrukare har en handel som är 8 pumpor för 1 smaragd, och en stack av 64 pumpor handlas, kommer detta att räknas som 8 försök med varje försök med 20 chans att återaktivera bybornahandeln. Byborna ska skilja mellan skador, så olika ullullar kan inte ersätta vitull, kol kan inte handlas i stället för kol, och skadade verktyg kan inte handlas i stället för helt reparerade verktyg. NBT-data ignoreras, så innehållet i en skriftlig bok spelar ingen roll. Den fullständiga listan över karriär och nivåer är nedan: Brown Robed VillagerMovement mönster Redigera Vid gyning kommer byborna att lämna sina hem och börja utforska byn. I allmänhet vandrar de oändligt i byn under dagen. De kan gå inomhus eller utomhus. Ibland kan två bybor stoppa och vända sig till varandra i ett beteende som kallas socialisering, där de kommer att stirra på en annan bybor i några sekunder i taget. När det gäller spelare kommer de ständigt att stirra på dem så länge spelaren är nära nog, om inte byboret försöker komma in i ett hus på natten, gårdsmat eller springa bort från en zombie. När en spelare angriper en bybor, kommer bybor inte att springa, men ilska partiklar kommer att flyga ut ur byn om det är i en by. Villagers, som andra mobs, kommer att hitta vägar runt hindren och kommer att undvika några skadliga block och gå av klippor. Men i trånga situationer är det möjligt för en bybor att trycka en annan från en klippa eller till skada. På natten eller under regn kommer byborna att springa inuti, stänga dörrar bakom dem, stanna inomhus fram till morgonen. På morgonen kommer byborna huvudet utanför, fly från eventuella återstående zombies. När zombierna är borta, kommer byborna att återuppta det normala beteendet. Om en bybor befinner sig utanför bygränsen, eller en bybor utan byn upptäcker en bygräns inom 32 kvarter, kommer den att flytta snabbt tillbaka inom gränsen. En bybor som tagit mer än 32 kvarter från sin bygräns kommer att glömma byn inom ca 6 sekunder. Oavsett om det är i en by eller inte, är en bybor aldrig benägen att despawning. Byborna kan inte öppna fälleldörrar, staketportar eller järndörrar. Det finns bevis för att byborna är benägna att överbelägga vissa delar av en by samtidigt som de lämnar andra områden helt tomma. När man rör sig inuti föredrar AI dörrar inom 16 kvarter (Euklidiskt avstånd). Det tenderar också att föredra dörrar med färre bybor i närheten, men i närheten är det bara 1,5 kvarter och när man flyttar inuti föredrar byborna 2,5 kvarter inuti när insidan är söder eller öst och kommer därför att ligga utanför området den här kontrollen. Under dagen har det observerats att byborna tenderar att klara sig nära en fångad bybor eller ett befintligt stort grupp av bybor, troligen på grund av socialiseringen av AI-rutin som överväger deras lutning att vandra. Plocka upp saker Redigera byborna har åtta dolda lagerplatser. Villagers kommer inte avsiktligt att söka efter saker att hämta, men de kommer att samla in bröd. morötter. potatisar. vete. frön. rödbetor och rödbetor frön de råkar komma inom intervallet av. Det här är de enda saker som de kan hämta. Om en spelare och en bydare befinner sig i pickupområdet för ett föremål samtidigt tar spelaren alltid upp det först. Obs! Om gamerule mobGriefing är falskt kommer bybor inte att hämta objekt. Dela mat Redigera Om en bybor har tillräckligt med mat i en lagerbunke (6 bröd eller 24 morötter, potatis, rödbetor eller 18 vete endast för jordbrukare) och ser en bybor utan tillräckligt med mat i en lagerbunke (3 bröd eller 12 morötter, potatis eller rödbetor för icke-jordbrukare 15 bröd, 60 morötter, potatis eller rödbetor eller 45 vete för jordbrukare), kan byboret besluta att dela mat med den byn. För att dela, finner en bybor sin första lagerstack med minst 4 bröd, morötter, potatis eller betor eller med minst 6 vete och kastar sedan halva stapeln (rundad ner) i riktning mot målbyen. När vete delas, är det först tillverkade bröd som kan resultera i att 1 eller 2 mindre än hälften av stapeln delas. Jordbruk Redigera Vuxna och bebisbruna bönder, både bönder och andra karriärer, kommer att få grödor inom bygränsen. Bybor långt ifrån gränsen till någon by kommer också att ha nära grödor i närheten. Jordbruksmarken som tenderar att hitta är att hitta vissa block upp till 15 kvarter från byn i X och Z och upp till 1 bort i Y (totalt 31313). Om en bruna rovdyrare inte har tillräckligt med mat i en stapel i sin inventering (15 bröd, 60 morötter, potatis, rödbetor eller 45 vete) och hittar fullvuxet vete, morötter, potatis eller rödbetor, flyttar han till grödblocket och bryta det. Om en bruna rovdyrare har några frön, morötter, potatis eller betorfrö i hans lager och hittar ett luftblock ovanför jordbruksmark, kommer han att flytta till det och plantera en gröda. De kommer alltid att plantera från den första godkända platsen i deras inventering. Observera att om gamerule mobGriefing är felaktigt, kommer byborna inte att kunna uppfödas. Babybybor Redigera En grupp bybor som spelar ett spel med taggar. Barnbyborna sprintar runt, kommer in och lämnar hus efter vilja. De kommer ibland att sluta sprinta för att stirra på en Iron Golem. Om Iron Golem håller en vallmo. Barnen kommer försiktigt ta blomman ur händerna. Till skillnad från andra rasbärbara mobbar har föräldrarna och barnet inga andra personliga interaktioner än att socialisera. Zombies Edit Zombies kommer att försöka hitta och attackera byborna inom ett radie av 42 kvarter (även när bybor är osynlig) och försöker bryta ner dörrarna. Zombies kommer bara att lyckas bryta dörrar om svårigheten är hård, men bara en bråkdel av zombier som sprids i hårdläge har kapacitet att bryta dörrarna. Detta gäller också zombiegrisar om de hittar vägen genom en dörr. Byborna kommer att springa ifrån zombies, ibland gömmer sig i hus. Byborna bara naturligt försvar är järn golems. vilka angriper närliggande fientliga mobben. Zombies kommer att försöka döda byborna eller konvertera dem till zombieborgerna. Chansen att byboret blir en zombieborger på döden är 0 på Easy, 50 on Normal och 100 on Hard. Babybostäder kan infekteras av zombier också. Villagers kommer också att springa från zombiegrisar. Lightning Redigera När blixten träffar mellan 34 block av en bybor, blir det en häxa. Byborna kommer att kompisera beroende på antalet giltiga dörrar. Om villig (se nedan) kommer byborna att mäta så länge som befolkningen är mindre än 35 av giltiga dörrar, rundade ner. Den typ av bybor som springer är inte beroende av byborna föräldrar. En giltig dörr är vilken som helst dörr inom byradie där antalet utrymmesplatser inom 5 kvarter i en rak linje på ena sidan av dörren är inte densamma som antalet yttre utrymmen inom 5 kvarter på andra sidan dörren. Ett utrymme anses vara utanför om det bara har några genomskinliga block ovanför hela vägen till himlen. Spelmotorn tar periodvis en folkräkning för att bestämma den nuvarande befolkningen i byn. Alla bybor inom den horisontella gränsen för byn och inom 5 vertikala kvarter i centrum kommer att räknas som en del av befolkningen för att avgöra om fortsatt byteparing tillåts. Men någon bybor inom den horisontella gränsen för byn och inom byns sfäriska gräns försöker gå in i parningsläge så länge som det finns minst en bybor inom gränsen. Om två bybor samtidigt anger parningsläge medan de är nära varandra, kommer de att träffa varandra och producera ett barn. Villighet Redigera Dessutom måste byborna vara villiga för att odla. Efter parning kommer de inte längre vara villiga och måste göras villiga igen. Villagers kan bli villiga när spelaren handlar med dem. Villighet ges första gången ett nytt erbjudande handlas, eller vid en till en-i-fem chans på efterföljande affärer. Gröna partiklar kommer att dyka upp om byboret blir villig att handla. Detta kommer inte att få dem att omedelbart söka en kompis, dock. Villagers kan också bli villiga att ha antingen 3 bröd. 12 morötter eller 12 potatis i en stapel i deras inventering. Varje bybor med överflöd av mat (vanligtvis bönder) kommer att kasta mat till andra bybor, så att de kan ta upp det och få tillräckligt med mat för att bli villiga. Du kan också kasta bröd, morötter, rödbetor eller potatis på byborna själv för att uppmuntra avel. Byborna kommer att konsumera den nödvändiga maten när de blir villiga. Yrken och karriärer Redigera Varje bybor har ett yrke som kan identifieras genom sina kläder. Byborna har också karriärer specifika för sitt yrke. Spelaren kan identifiera en bybores karriär genom att läsa titeln högst upp på handelsgränssnittet. Nedan följer en tabell med de olika byborna, med karriär i förhållande till deras yrken, samt de ID-er som anger dessa. Varje yrke har en 1 till 6 chans att förekomma, så sannolikheten för varje karriär är enligt följande: Pre-1.8 trading gränssnittet visar en handel med 28 papper för 1 smaragd. Handelssystemet är en gameplay mekaniker som tillåter spelare att handla smaragder för objekt och vice versa med byborna. De kan vara bra eller dåliga, beroende på vad kostnaden är och vilka saker du kan få. Handel är endast tillgänglig för vuxna bybor som spelaren inte kan handla med byborna. Högerklicka på en bybor gör det möjligt för en spelare att handla med dem och visa sin karriär. Villagers kommer att erbjuda erbjudanden baserat på deras yrke och karriär, och kommer bara att göra affärer baserat på vad de erbjuder. Olika erbjudanden kan ses genom att trycka på vänster och höger knapp bredvid det aktuella erbjudandet. De flesta erbjudanden innebär smaragd som en valuta och en del som är relevant för bybornas yrke och karriär. Handel möjliggör förvärv av sällsynta föremål som annars skulle vara ganska svåra att erhålla, såsom kedjespännen. Handelsmekaniker gör det möjligt för spelare att få Bottle o Enchanting i överlevnadsläge, eftersom det är det enda legitima sättet. När byborna får en ny handel visas lila partiklar och gröna korspartiklar. Efter att ha bytt ett nytt erbjudande en gång kommer byborna tillåta en ny nivå av erbjudanden. Efter 2-12 gånger ett erbjudande upprepas, kommer byborna att låsa handelsbjudandet. Det vill säga, byboret kommer inte längre att erbjuda denna handel. När det händer måste spelaren använda ett nytt nytt erbjudande i bybornafönstret en gång (eller flera gånger om det redan används en gång) och vänta sedan en kort stund. Om gröna partiklar dyker upp låser alla verksamheter upp. Det vill säga, bybor kommer att börja erbjuda alla affärer. Det finns ett maximalt antal tiers varje bybor kan ha, varierande med karriär. När bybor har låst upp alla nivåer öppnar det inte några nya. Spelarna kommer dock fortfarande att kunna förnya alla erbjudanden genom handel. När en bybor släpper partiklar från en ny handel får de 10 sekunder av regenerering I, vilket ger dem 4 (). Kommandon eller externa redaktörer kan hjälpa byborna att få nya affärer. Den nitwit bybor har inga affärer. Byborna har entitetsdata associerade med dem som innehåller olika egenskaper hos mobben. Deras identitets ID är bybor. Entity data Taggar vanliga för alla enheter se Mall: Nbt inheritentitytemplate Taggar vanliga för alla mobben se Mall: Nbt inheritmobtemplate Ytterligare fält för mobben som kan föda se Mall: Nbt arvbreedabletemplate Profession. Den text som används för den här byn. Detta påverkar också handelsalternativ. Rikedom. För närvarande oanvänd. Ökar med antalet smaragd som handlas till en bybor när de handlas. Karriär. ID för denna bybor karriär. Detta påverkar också handelsalternativ och bybor namn i GUI (om det inte har en CustomName). Om 0, kommer nästa gång erbjudanden uppdateras, kommer spelet att tilldela en ny karriär och återställa CareerLevel till 1. CareerLevel. Den nuvarande nivån på dessa byråer handlar alternativ. Inverkar de handelsalternativ som byboren genererar om den är högre än sin karriärens maximala nivå, inga nya erbjudanden genereras. Ökar när en handel får erbjudanden att uppdateras. Om 0, kommer nästa handel att göra detta att tilldela en ny karriär och sätta CareerLevel till 1. Ställ in tillräckligt hög nivå och det kommer inga nya affärer att släppa (Karriär måste ställas in på 1 eller högre). Villig. 1 eller 0 (truefalse) - sant om bybor är villig att kompisera. Blir sann efter vissa affärer (de som skulle få erbjudanden att bli uppfriskna) och falska efter parning. Lager. Varje sammansatt tagg i den här listan är ett objekt i bybornas inventering, upp till högst 8 slitsar. Föremål i två eller flera slitsar som kan staplas ihop kondenseras automatiskt till en slits. Om det finns fler än 8 slitsar, kommer den sista slitsen att tas bort till totalt 8. Om det finns 9 slitsar men två tidigare slitsar kan kondenseras, kommer den sista slitsen att vara närvarande efter att de två andra slitsarna har kombinerats. Ett objekt i inventeringen, exklusive Slot-taggen. Taggar som är gemensamma för alla artiklar, se Mall: Nbt arvslagsbilaga. Erbjudanden. Genereras när handelsmenyn öppnas för första gången. Recept. Förteckning över handelsalternativ. Ett handelsalternativ. rewardExp. 1 eller 0 (truefalse) - sann om denna handel kommer att ge XP orb droppar. maxUses. Det maximala antalet gånger denna handel kan användas innan den är inaktiverad. Ökar med en slumpmässig mängd från 2 till 12 när erbjudanden uppdateras. använder. Antalet gånger denna handel har använts. Handeln blir inaktiverad när den är större eller lika med maxUses. köpa. Det första kostnadsobjektet, utan Slot-taggen. Taggar som är vanliga för alla artiklar, se Mall: Nbt arvtitelnotemplat buyB. Kan inte existera. Den andra kostnadsposten, utan spårtaggen. Taggar som är vanliga för alla artiklar, se Mall: Nbt arvslagsdotemplat sälja. Föremålet säljs för varje uppsättning kostnadsobjekt, utan spårtaggen. Taggar som är gemensamma för alla artiklar, se Mall: Nbt inherititemnoslottemplate Tillagt handel med bybor. Att lämna ett öppet handelsfönster gör att bybor inte kan vandra under normala omständigheter. Villagers kommer nu att omplacera sitt yrke om det saknas ett visst yrke eller om antalet bybor i ett yrke är obalanserat (dvs om det finns många Farmer-bybor och ingen byar i Blacksmith, kommer man att ändra sin hud och visa att den har förändrats yrke). Handel har också ändrats där ett extra inmatningsutrymme har lagts till där verktyg kan placeras för att köpa förtrollningar och eller reparera. Byborna kan ta bort ett handelsalternativ efter att det har använts minst 3 gånger. Även om det krävs externa verktyg eller modifieringar att applicera, kan monster-spöner koka de tidigare otillgängliga Green Robe Villagers i omodifierade Minecraft-klienter. Byborna kommer att tycka om och ogillar dig, beroende på hur du reagerar på dem. Byborna kan infekteras av zombies. vilket får dem att ändra sitt utseende och attackera spelaren och andra bybor. Villagerbarn kan nu smällas enkelt genom att högerklicka på en bybor med ett byhusspökande ägg. Tillagda ljudeffekter för byborna. De har olika ljud för att ta skada, prata med bybor, framgångsrika affärer och avbrutna affärer. En bugg orsakade Vuxna Villagers dödade av bebiszombies att bli till bebiszombies. Tillagda karriärer till byborna, dela upp handelserbjudanden inom ett yrke. Denna karriär visas i handelsgränssnittet. Omarbetade handelssystemet för att vara mindre slumpmässigt är det nu tierbaserat istället, och flera erbjudanden kan genereras samtidigt. På grund av förändringarna i handelssystemet kommer försök att handla med generiska byborna krascha spelet. Byborna odlar endast när de är villiga. Detta begränsar antalet bybor och förhindrar oändliga avelsbyar. Villagers som hade yrken mer än 4 nu upprepa i 0-4. Generiska bybor kan nu bara sprängas med hjälp av negativa yrkesnummer. Frågor relaterade till Villager upprätthålls på frågespåraren. Rapportera problem där. Byborna inspirerades av butikshållare i Dungeon Master 2. 3 Notch har kommit överens om att byborna ser ut som cavemen bläckfiskar. 4 Ursprungligen var de mobs befolkande byarna att vara grisar. 5 Namnkoder som används på byborna kommer alltid att namnge bybor istället för att öppna handelsgränssnittet. Villagers kan se osynliga spelare. Efter att en zombieborger har botats, får bynaren Illamående i 10 sekunder (indikerad av de lila statuseffektpartiklarna). När en bybor är i kärleksläge går det väldigt långsamt. Men när en bybor körs inomhus när natten faller, går den extremt fort, ännu snabbare än spelarnas spridningshastighet. 1.6-affischaffischen visade en blått rovdyrare i bakgrunden utöver den gröna robed byborgen. En sådan bybor har aldrig sett i spelet. April fools Redigera Den 1 april 2014 meddelade Mojang att byborna har tagit över skinnservrarna och innehållsleveransnätet (CDN) som ett aprilskämtskämt. Detta ledde till att spelarnas nuvarande hud förvandlades till byarskinn. Detta medförde också att användarna inte kunde ändra sina skinn. Olika karriärbyger skinn användes, inklusive den dåvarande oanvända nitwit bybor (grön kappa). Många av ljuden ändrades också, förmodligen av byborna. De verkar likna en bybor som pratar (med ord, snarare än deras normala ljud). In-game-musiken har också ändrats till att omfatta bybor som ljud, och innehåller också en bybor version av Thrones tema på titelskärmen. Ljuden härstammar från ljudresurspaketet skapat av Element Animation, med titeln The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T. E.A. V.S. R.P), som bygger på byborna som visas i sina fläktvideor. Byborna uttrycktes av Dan Lloyd, Director of Element Animation. Villagers. tidigare känd som testificates. är passiva icke-spelare karaktärer som skottar och flyttar i byar. De har olika roller, såsom präster, slaktare, smeden, bönder, generiker och bibliotekarier och gy i deras respektive byggnader. De har stora, skalliga huvuden, gröna ögon, uni-brows och långa Squidward-liknande näsor. Bybor anses vara en av de mest intelligenta av alla fredliga mobs. Det finns dock vissa faktorer som de inte känner till eller uppmärksammar. Byborna inser också dag-nattcykeln. Byborna är inte förtjust i vatten, och till skillnad från de andra fridfulla mobben, försöker omedelbart hitta en flyktväg. Villagers kommer att försöka undvika zombies. De försöker dock inte flyga några angripare utom zombies. Till skillnad från andra mobbningar märker inte byborna när de sätts på eld, vilket gör någon eldkälla extremt farlig för en byns befolkning. Villagers kommer inte att springa när de är i brand och visar inget försök att släcka elden. Byarna springer bara i byar, som endast kan lokaliseras i de plataste (eller i närheten av platta) biomarkör-deserter, savannor och slätter. När en bybor märker en zombie börjar de omedelbart springa ifrån dem. Byborna är tillräckligt snabba för att undkomma en zombie. Detta skyddar dock inte alltid dem. När det blir natten, flyttar alla byborna in-dörrar till säkerhet. Det finns dock ett fel i detta beteende. När det regnar ute, inser byborna det som dag. Zombies kommer dock inte att dö eftersom det regnar, och solen är inte ute. Detta kan få vissa bybor att dö. En vanlig syn i en by skulle vara byborna mot varandra, förutsatt att den mänskliga karaktäristiska talar. När en spelare angriper en bybor, har de ånga som kommer från huvudet, mest sannolikt som indikerar ilska eller frustration. Från och med 1.6 producerar byborna ljud (som liknar en hmmm, en grunt eller ett humming sound). De gör ljud vid flera tillfällen: när avel aktiveras, när den slås av en spelare eller när en spelare handlar med en. Två bybor socialiserar. Villagers kan handlas med i spelet för olika saker beroende på deras yrke eller typ av bybor. Valutan som de hanterar är smaragder. Vissa bybor kommer att handla för smaragder, medan andra kommer att ta smaragder och ge varor. Bondebyggare, kända för sina bruna kläder, är kända för att handla föremål relaterade till jordbruk, såsom Vete, Morötter, Potatis och Fröer av Meloner för Smaragd eller vice versa. Slaktartypen, känd för den bruna kläderna och det vita förklädet, kommer att handla för kött som fläsk, nötkött och kyckling. Det är mycket vanligare att handeln kräver den råa versionen av köttet. Präster, som kan erkännas av deras fulla lila kläder, handla för Ender Pearls och Ender of Ender. De tillåter också spelaren att köpa förtrollade objekt genom att handla en obruten version av objektet, förutom några smaragder som kostnaden för att förtrolla objektet. Smidstypen av byborhandel för rustning och verktyg och vapen. Slutligen är bibliotekariebyen känd för sin alla vita kläder och smart utseende, köper papper och säljer bok - och navigationsrelaterade objekt, till exempel bokhyllor och kompasser. Byborna börjar alla med ett handelsavtal. När spelaren har gjort denna handel och sedan stänger handelsgränssnittet, kommer byborgen att ha en tänkande typ animering och komma med en annan handel. Detta gör två saker. För det första tillåter det fler handelsalternativ, upp till högst 5 per bybor, och för det andra återställs handeln. Varje handel kommer att kunna användas 3-5 gånger tills den måste återställas igen. Byboret återställs endast om den slutliga eller nyaste handeln är avslutad minst en gång. När alla fem är upplåsta fortsätter den sista handeln att återställa handeln och har också en liten chans att ersätta en befintlig handel med en ny. Handel är ett av de snabbaste sätten att få Emeralds legitimt i överlevnadsläge utan att använda fusk, eftersom jordbruksdjur och grödor är långt snabbare än att gräva efter Emeralds. Detta gör det möjligt för spelare att ständigt handla och förnya handlar som ger smaragder till spelaren. Detta är också känt ibland som odling smaragder, eller smaragdbyte. Som i Minecraft 1,8-snapshot fick byborna-handeln en fullständig översyn. Villagers kan nu ha flera affärer när de sprängs vilket ger spelaren större flexibilitet vid handel. En annan faktor som hjälper till är att vid handel kan nya handelsmöjligheter uppstå beroende på hur många nya affärer spelare redan har gjort. Upptäcktsuppdateringen lade till nya kartografiska bybor, som kommer att handla sin prospekteringskarta för en kompass och varierade mängder smaragd som samlats av spelaren. Popularitet En spelare popularitet kan uppnås eller minskas i många metoder, och ett exempel är om spelaren har en popularitet under -15 kommer Iron Golems att bli permanent fientlig mot spelaren. Popularitet kan uppnås genom handel, avel etc. men kan minskas genom att attackera Villagers andor Iron Golems. En spelare popularitet kan vara hög i en by, men låg i en annan. Minecraft Mobs Villager Zombie Villager Zombie Villagers är aggressiva mobben som uppträdde i Minecrafts Pretty Scary Update (version 1.4). De utgör 5 zombies som springer i Overworld. De kommer också att dyka upp efter att en Villager dödats av en zombie under en bysegling, 50 på Normal och 100 på Hard. Om en babybyder dödas under en belägring blir det också en baby zombie bybor. Baby Zombie Villagers är snabbare än sina vuxna motsvarigheter och kommer inte åldras. Zombie Villagers kan återlämnas till vanliga bybor om de försvagas med hjälp av en Splash Potion of Weakness och sedan matas med en Golden Apple. De verkar skaka medan de botas. Det är bäst att placera Zombie Villagers i en slags fängelsecellstruktur med en säng och strykjärn medan de härdas. Detta beror på att järnstängerna och sängen gör bybor cure ca 4 snabbare. Zombie Villagers tar cirka 180 sekunder att bota under normala omständigheter. En zombie bybor har alla beteenden och egenskaper hos vanliga zombies, som att kunna bära rustning. Iron Golems kommer fortfarande att attackera dem, såvida de inte botas. I Pocket Edition och 1.9 behåller de sina kläder och utseende innan de smittas. Flera zombiebybor i Minecraft 1.9. Observera hur färgen på deras kläder är relaterad till Villagers ursprungliga utseende. Två Zombie Villagers. Observera att en av dem har på sig Armor. Minecraft Mobs Zombie Villager Det finns en oanvänd textur för Villager som finns i spelfilerna. Den hade ett arg ansikte med röda ögon. Byborna kan hämta vissa föremål på marken, som rödbetor. Vete. Potatisar. Morötter. Frön och bröd. Om en Villager slås av ett blixt, blir det en häxa. Villagers och Zombie Villagers kan gissa i en Igloo. Byborna kan fortfarande se spelaren, även om spelaren har en osynlighetspotionseffekt. I Minecraft 1,6-affischen finns en Villager som bär blåa klädnader, som aldrig hade dykt upp i den slutliga versionen av Minecraft 1.6. Att ställa in gameru-mobGriefing till falskt kommer att göra att byborna inte längre planterar grödor. Notch planeras för byar att vara befolkade av grisar istället för bybor. Före 13w22a1.6.1 gjorde byborna inte ljud. Dessutom kan ett stänk på titelskärmen säga HURNERJSGER, vilket är vad byborna låter som när de är lediga. Även om Villager NPCs för närvarande är lika enkla som andra passiva mobben, verkar de ha mycket grundläggande intelligent kodning redan genomförd. Innan spelaren öppnar dörren till sitt hem och lämnar den öppen, kommer de troligen snart att flytta ut genom dörren. Men en gång utanför kan de vandra ut i öknen. Från 1.2 uppdatering går de nu automatiskt in på natten. I Beta 1.9 Pre-releases-filer finns en textur för genomsnittliga bybor, som bär gröna kläder. Men denna plats verkar vara fylld av bonden typ istället, utan Villager typer gyta alls. Den genomsnittliga byboren kan hämtas i 1.7 Uppdatering med kommandon. Olika färger indikerar olika typer av bybor. Brun indikerar en bonde, lila indikerar en präst, vit indikerar en bibliotekarie, en bybor med ett svart förkläde är en smed och en bybor med ett vitt förkläde är en slaktare. Texturerna för Bibliotekar Villager, Priest Villager, den oanvända Villager i gröna kläder och Häxor har en huva bredvid huvudet, där en mobs hattstruktur skulle vara, men det förefaller inte i spelet. När spelare stirrar på en bybor och bybor ser dem, kommer det att nicka. Sedan 1.2 kan byborna nu få barn, som är mindre versioner av vuxna. De springar snabbare än vanliga bybor och har samma slagbox som en vuxen Villager, trots att texturen är mindre. Ibland går inte barn inuti hus på natten. Endast ett barn kan ta en vallmo från en Iron Golem. Att attackera ett bybor barn är jämförbart med att attackera en Iron Golem när det gäller att sänka populariteten. När det finns 15 eller fler bybor, har en Iron Golem en chans att gyta. Sedan 12w21a-ögonblicksbilden är det möjligt att handla med byborna genom att högerklicka på dem. På så sätt är det möjligt att få vanligtvis obehandlade föremål som Flaska o Förtrollande och Kedjespännen. liksom sällsynta saker som diamanter. Det är inte möjligt att handla med Villagers i Pocket Edition och Windows 10 Edition. Alla bybor går in i sina hem på natten, och ibland slumpmässigt öppnar och stänger dörren. I stillbild 14w02b kan byborna ha fler yrken (t ex smeden kan vara Tool Smiths, Weapon Smiths och Armorers). I stillbilden 14w04a kan bondens bybor förstöra fullvuxna växter och återplantera dem. Den 1 april 2014 tillkännagav Mojang att byborna hade tagit över Minecraft och orsakat att alla människors hud skulle se ut som en bybor, som ett April Fools-skämt. Spelare kunde inte byta skinn under den tiden. Under denna tid hade alla också Element Animations T. E.A. V.S. R.P. (Element Animation Villager Sounds Resource Pack) installeras automatiskt. När spelare lägger en stege bakom en dörr, försöker byboret att gå ut genom dörren, men i stället går han uppför stegen och när de når toppen ökar de i cirklar. Från och med 15w35a har Zombie Villagers nya texturer som skiljer sig åt för varje typ av Villager. Vissa spelare har noterat byborna liknar Squidward från tv-showen SpongeBob SquarePants på grund av deras långa näsor. Notch själv ens kommenterade likheten, säger att de ser ut som caveman Squidwards. 1 De har också kallats Ki-Adi-Mundi i sällsynta fall på grund av deras lilla likhet med Star Wars-karaktären. Villagers var baserade på affärsinnehavaren i Dungeon Master 2. Spelare kan bara namnge en bybor när de lämnar en nätportal. Alla andra försök leder dig till att öppna handelssystemet. Höjden på bybor har ändrats från 1,8 block långa till 1,9 block långa. Endast 4 bybor kan gyta i en standardvärld. Klicka för fullbytes galleri. Mobs i Minecraft

No comments:

Post a Comment